Pages

Wednesday 25 May 2011

Goal, Item, and Weapon


Goal of the Game (Pencapaian Permainan)
            Dalam game ini ada dua goal yang harus dicapai pemain:
1.      Pemain harus bisa menempuh perjuangan dalam hutan terlarang (Forbidden Forest), untuk bisa mengambil pedang Gladius.
2.      Pemain setelah memiliki pedang Gladius bisa pergi ke Kastil Ogre (Ogre’s Lair) namun sebelumnya pemain juga harus mengalahkan Death of Angel.


Item and Weapon (Barang dan Senjata)
            Dalam permainan ini ada beberapa barang yang bisa dibeli oleh pemain untuk membantu menyelesaikan permainan ini. Item tersebut antara lain:
·         Potion: Bisa mengembalikan health point
·         Magic Water: mengembalikan magic point
·         Antidote: Memulihkan dari racun
·         Stimulant: Menghindarkan pemain dari KO.

Sementara senjata yang digunakan oleh Actor dalam permainan ini:
·         Long Sword: Pedang (default) dari Salazar
·         Dagger: Dua buah pedang kecil (default) dari Zach
·         Rod: Tongkat sihir Lime
·         Gladius: Pedang mahasakti milik Salazar setelah mengalahkan musuh di Forbidden Forest.

Selengkapnya...

The Actor (Tokoh Jagoan dalam game ini)

Actor The Legend of Gladius. (Tokoh Jagoan dalam Permainan)

Salazar (Knight)
Seorang ksatria yang nekat. Merupakan sahabat dari Zach yang meninggalkan rumah dan tanah kelahirannya untuk mencari petualangan. Cita-citanya adalah bisa menjadi seorang pendekar yang sakti dan kuat. Setelah mendengar tentang Gladius, dia mengajak sahabatnya Zach untuk pergi ke pulau yang dia sendiri pun belum mengetahuinya. Padahal kekuatan dan pengalaman yang dimilikinya belum cukup mampu untuk mengalahkan monster-monster Ogre. Di awal perjalanannya, Salazar adalah tokoh yang paling lemah. Namun menjadi paling kuat setelah memiliki Ogre.

 Zach(Rogue)
Sahabat dati Salazar. Dia diajak untuk mencari Gladius bersama Salazar. Satu-satunya alas an mengapa dia di ajak, hanya karena kemampuan yang dimiliki oleh Zach sangat kuat. Dalam perjalanan awalnya Zach memiliki kemampuan yang paling kuat. Terkadang Salazar harus bergantung pada Zach untuk bisa bersama mengalahkan kekuatan monster dan mengambil Gladius.

Lime(Sorcerer)
Adalah seorang penyihir muda, murid terakhir yang tersisa dari desa Indodeso. Satu-satunya orang yang tersisa untuk melindungi desa kelahirannya. Di saat semua harapan itu sirna, dia bertemu dengan kedua orang sahabat Salazar dan Zach yang diyakininya masih memiliki keberanian dan harapan untuk bisa mengalahkan Ogre.

Selengkapnya...

The Map Of Game The Legend of Gladius 3

Selengkapnya...

The Map Of Game The Legend of Gladius 2

Selengkapnya...

The Map Of Game The Legend of Gladius 4

·         Island of Jafa: Pulau tempat pedang Gladius. Pulau ini dijaga oleh anak buah Ogre.
·         Village of Indodeso: Adalah desa yang menjadi rumah dari Lime. Di dalamnya terdapat sebuah hotel (Inn) untuk memulihkan kekuatan pemain, dan took (shop) untuk membeli beberapa item.
·         Forbidden Forest: Adalah sebuah hutan yang didalamnya terdapat Pedang Gladius yang memiliki kekuatan besar, sehingga bisa dipakai untuk mengalahkan Ogre. Dijaga oleh makhluk-makhkuk aneh dan menyeramkan, anak buat dari Ogre.
·         Place Death of Angel: Kastil tempat bernaungnya dua Death of Angel yang memiliki kekuatan besar. Penjaga utama Ogre
·         Ogre’s Lair: Reruntuhan kastil tempat bernaungnya Ogre, sang Tiran dan Setan. Dahulunya adalah kastil tempat raja bernaung. Namun kerajaan itu diruntuhkan oleh Ogre, sehingga seluruh pulau dikuasai oleh Ogre.
Selengkapnya...

The Map Of Game The Legend of Gladius

Selengkapnya...

Enemy Of The Legend of Gladius

Selengkapnya...

The Legend of Gladius


Game ini menceritakan tentang pencarian sebuah pedang legendaries yang bernama Gladius. Menceritakan tentang dua orang sahabat, Salazar (seorang Ksatria) dan Zach (seorang Rogue) yang meninggalkan rumah dan tanah kelahiran mereka untuk mencari petualangan. Keduanya kekurangan pengalaman dan uang, namun mereka memiliki keberanian dan ambisi yang kuat.

Cerita tentang kehebatan pedang Gladius ini pun sampai di telinga mereka. Akhirnya mereka pun mencari ke sebuah pulau, yang dengan tidak sengaja menghantarkan mereka ke sebuah desa yang bernama Indodeso. Di sana mereka bertemu dengan Lime, seorang penyihir muda yang mengatakan bahwa pedang Gladius tersebut berada di sebuah hutan terlarang, yang dijaga dengan makhluk-makhluk aneh dan menyeramkan. Makhluk-makhluk penjaga tersebut merupakan anak buah dari seorang Tiran dan Setan yang disebut dengan Ogre.


Ogre dan anak buahnya memang sering mengganggu dan memakan penduduk desa Indodeso. Namun desa itu bisa bertahan karena ada Lime yang selalu berusaha melindungi desa tersebut. Namun kekuatan dan pengalaman yang dimiliki oleh Lime tidak bisa mengalahkan kekuatan Ogre. Bahkan Lime sebagai satu-satunya yang bisa memasuki hutan terlarang tidak bisa mengalahkan makhluk-makhluk penjaga dan mengambil pedang Gladius. Selain itu pedang Gladius, hanya bisa ditundukkan oleh pemilik yang memang dikehendaki oleh Gladius yang memiliki kekuatan hebat.

Bila pedang Gladius tersebut dikuasai oleh orang lain, maka Ogre dan pasukannya akan murka dan menghancurkan desa Indodeso. Sehingga Lime mengajak Salazar dan Zach bukan hanya untuk mengambil Gladius namun juga untuk mengalahkan Ogre. Lime pun pada akhirnya bergabung dan membantu kedua sahabat itu dalam merebut pedang Gladius setelah kedua sahabar itu nekat masuk ke hutan terlarang.

Dalam perjalanan game ini akhirnya pedang Gladius memilih Salazar sebagai tuannya. Setelah itu, pengalaman ketiga orang tersebut akan dihadapkan dengan melawan makhluk-makhluk aneh dan menyeramkan yang harus dihadapi untuk mengalahkan Ogre. Musuh yang dihadapi semakin kuat bila semakin dekat dengan kastil Ogre (Ogre’s Lair). Mampukah ketiga pahlawan kita merebut Gladius dan mengalahkan Ogre ??



This game is trully idea from Benko from his Article Beginner's Guide To RPG Maker VX
I'm just developed and make it more complete with my own idea
Selengkapnya...

Sunday 22 May 2011

Navigasi

Menu Navigasi adalah sebuah fasilitas yang terdapat pada website untuk menunjukan halaman-halaman website itu sendiri. Untuk menarik perhatian para pengunjung supaya membuka beberapa halaman yang ada pada website, Menu Navigasi oleh banyak designer seringkali dibuat dengan elemen visual yang sangat creative dan attractive.

Menu Navigasi memang merupakan salah satu bagian yang penting dan tidak terpisahkan dari website dengan content yang banyak. Namun perlu di perhatikan juga apakah penambahan elemen animasi visual yang creative tersebut akan meningkatkan kualitas dari tujuan website atau malah menghilangkan tujuan website itu sendiri. Misalnya para pengunjung malah jadi terlalu focus dengan navigasi website dan malah tidak focus dengan content website.


Penelitian mengindikasikan alasan utama orang keluar dari situs adalah desain navigasi yang miskin. Mengapa? Karena ketika orang datang berkunjung ke web kita, mereka pastinya mencari sesuatu yang khusus, yang sebelumnya mereka search melalui search engine seperti Yahoo, Bing, ataupun Google. Seorang marketer senior multiply marketplace mengatakan, sedikit saja kita kehilangan pelanggan saat mereka sudah masuk ke web kita, maka sama artinya dengan kehilangan ribuan dollar.

Maksud dari perkataan ini adalah, sangatlah rugi bila ada seorang pengunjung yang sudah masuk ke web kita, namun dia tidak mendapatkan apa yang mereka cari. Karena, dasar dari bisnis ini adalah apa yang disebut dengan “web popular”. Semakin terkenal web kita maka semakin mudah kita dalam mempromosikan sesuatu.

Ada beberapa corak dasar navigasi. Secara umum, corak navigasi diidentifikasi oleh posisi dan orientasi pada halaman. Yaitu :
- Atas
- Sisi Kiri
- Sisi Kanan
- Bawah
- Horizontal
- Vertikal
Navigasi atas dan navigasi sisi adalah yang paling umum. Navigasi sisi kanan jarang. Karenanya diabaikan karena pengunjung tidak menggunakannya.
Navigasi bawah digunakan ketika halaman panjang. Ini mengurangi kebutuhan pengunjung men-scroll back ke atas halaman ketika mengakses link.

Seringkali link navigasi dibuat dengan menggunakan efek rollover. Link berubah bentuk atau warna ketika pointer mouse melewatinya. Tetapi karena rollover susah dilihat beberapa browser atau pengunjung, teks link diposisikan di bagian manapun, biasanya di bawah.

Pada situs yang kompleks, navigasi dibagi atas kategori utama dan kategori sekunder. Misalnya navigasi atas dijadikan navigasi utama. Navigasi ini identik untuk setiap halaman web. Navigasi sisi digunakan sebagai navigasi sekunder. Tiap grup dari subhalaman di bawah kategori navigasi utama memiliki navigasi sendiri di sisi. Jika navigasi utama berupa image mapping, navigasi sekunder terdiri dari teks link. Teks link mudah diupdate setiap saat.

Navigasi adalah jantung dari setiap desain web yang baik. Kemampuan pengunjung untuk mendapatkan keseluruhan situs secara cepat dan mudah penting. Navigasi tentu saja sangat penting karena merupakan kemudi untuk menjelajah sebuah situs. Buatlah navigasi sejelas-jelasnya dan semuda-mudahnya bagi target pengunjung website anda. Meletakkan seluruh link yang memungkinkan, utama dan sekunder, pada satu halaman menyebabkannya menjadi rumit dan tidak memungkinkan.

Dalam beberapa literature, ada beberapa pilihan navigasi yang umum digunakan:

Model Linier: Model ini biasanya digunakan untuk training online atau ebook. Dengan menggunakan model seperti ini kita sepenuhnya mengontrol langkah-langkah yang harus diambil oleh pengunjung web kita

Model Hirarki: Model ini dibuat tersusun bertingkat mulai dari halaman utama, hingga ke halaman yang menjadi subtopic. Halaman utama di pecah menjadi beberapa topic utama, lalu setiap topic mempunyai subtopiknya sendiri. Hal ini akan memudahkan pengunjung untuk mendapatkan informasi yang benar-benar mereka inginkan

Model Terpusat: Model ini menghubungkan halaman utama ke setiap topic. Untuk bisa berpindah topic pengunjung harus kembali ke halaman utama, baru ke topic yang diinginkan. Inilah yang menjadi kelemahan model ini. Namun dengan demikian, pengunjung tidak perlu melalui beberapa topi untuk pergi ke subtopic yang diinginkan.

Model Full Web Design: Merupakan gabungan dari ketiga model di atas. Dengan demikian maka diharapkan dapat meningkatkan efisiensi web kita. Setiap halaman mempunyai navigasi ke halaman lainnya yang dirasa paling perlu untuk dikoneksikan.

Selengkapnya...

Pengetahuan Dasar dalam Membuat Web

Website merupakan media promosi yang sangat menguntungkan dan mudah digunakan. Banyak sekali perusahaan kecil yang ingin berkembang menggunakan media ini untuk mempromosikan produk-produk mereka. Ada banyak alasan mengapa website menjadi salah satu ujung tombak promosi bagi perusahaan, misalnya saja:
• Pembuatannya mudah dan tidak memakan waktu yang lama,
• Biaya pembuatannya lebih murah, ketimbang media advertising lainnya seperti tv, radio, bahkan cetak.
• Daya jangkau wilayahnya sangat luas, tidak terbendung secara geografis wilayah. Hal ini dikarenakan kemampuan jaringan internet yang sudah melingkupi seluruh bagian permukaan bumi kita. Sehingga orang di luar Negara kita pun bisa melihat produk yang kita iklankan.
• Daya kreatifitas kita bisa dituangkan dalam berbagai cara, sehingga menjadi kekuatan tersendiri dalam berpromosi, dll.

Selain begitu banyak kelebihan yang membuat orang lebih tertarik menggunakan website ketimbang media lainnya, ada beberapa kekurangan yang juga terdapat dalam media sehingga ini, seperti saja misalnya:
• Begitu banyak saingan dalam industry media ini, sehingga membutuhkan kemampuan tersendiri dalam menonjolkan website kita diantara website lainnya.
• Ada beberapa penelitian yang menunjukkan bahwa betapa sulitnya membuat seorang pengunjung website bertahan lebih lama, dalam melihat katalog produk dari sebuah website yang baru saja dikunjunginya.
• Hal terpenting yang merupakan sebuah batu sandungan bagi semua orang yang baru berkecimpung dalam penggunaan media ini adalah bagaimana agar website ini cepat dikenal orang, dan disukai oleh khalayak. Pengalaman ini pastinya pernah dialami oleh hampir semua orang yang berkecimpung dalam media ini, seperti Bhinneka.com, Tokonagus.com, dll.

Namun, bagi beberapa orang tidak terlalu sulit untuk mengatasi hal ini. Maksud saya disini adalah kalangan orang yang tidak ingin terlalu disulitkan dengan pembuatan dan promosi sebuah website. Bagaimana caranya? Biasanya mereka mengambil jalan pintas dengan menjual produk mereka melalui beberapa situs jejaring social yang sekarang memang lagi trends, seperti facebook, dan multiply (terutama dengan produk barunya multiply marketplace). Sehingga produk yang mereka baru saja upload bisa langsung dilihat oleh semua orang yang masuk dalam jaringan pertemanan mereka.

Tentu saja hal itu bukanlah sebuah solusi. Karena sebuah situs jejaring sosial, terutama facebook tidak menyediakan fasilitas bertransaksi yang nyaman dan aman. Sehingga untuk mengatasinya diperlukan beberapa pengetahuan dasar untuk membuat sebuah web yang menarik, dan aman untuk digunakan dalam bertransaksi. Beberapa pengetahuan itu antara lain:

1. Perencanaan website.
Ini merupakan titik awal sebelum kita membuat sebuah website. Banyak sekali kesalahan yang dilakukan oleh pemula yang akan membuat sebuah web, yaitu dengan membuat terlebih dahulu website, baru memikirkan apa saja yang dibutuhkan. Tentunya hal ini boleh-boleh saja, namun bila kita sadari cara kerja seperti ini akan membutuhkan waktu yang lebih lama, ketimbang kita merencanakannya terlebih dahulu, baru berpindah pada proses pengerjaan.

Dalam fase ini kita membutuhkan apa saja yang akan menyusun website. Oleh karenanya kita harus mengumpulkan seluruh data dan informasi apa saja yang akan ditampilkan dalam halaman web “home” kita. Beberapa hal yang saya maksud misalnya saja:
• Apa sih yang akan menjadi isi web kita?
• Mengapa kita membuat web seperi itu?
• Siapa sih target orang yang akan menyukai web kita?
• Bagaimana profil dari target reader web kita?
• dll.

Pertanyaan-pertanyaan mendasar di atas, tentunya bisa anda pikirkan sendiri dalam merencankan bagaimana web itu nantinya. Tidak ada standar baku. Bahkan seperti yang telah saya katakana di atas, anda bisa saja membuat web anda terlebih dahulu baru memikirkan isi dan fasilitasnya.

Dari proses ini maka kita bisa menentukan bagaimana sitemap atau tata letak layout yang kita butuhkan. Misalnya kita menginginkan agar di setiap webpage kita ada header, yang berisi nama website kita, dan beberapa menu (navigasi) yang bisa mengakses keseluruhan isi web, lalu ada footer yang berisi copyright (hakcipta) dari web kita, atau mungkin link dan informasi lainnya, lalu ditengahnya kita menginginkan content yang terbagi menjadi 3, yaitu primary, secondary dan third content.

Untuk bisa membuat layout seperti ini, ada beberapa pengetahuan dan software yang bisa anda gunakan. Pengetahuan itu misalnya, pengetahuan akan bahasa HTML, CSS, Javascript, JQuery, dan sejenisnya yang memang ditujukan untuk desain layout sebuah web. Selain itu anda bisa menggunakan software seperti Dreamweaver, yang memang memudahkan dalam membuat layout web.

2. Desain Halaman Web.
Beberapa orang ada yang membedakan hal ini menjadi dua yaitu desai dasar dan lanjut. Namun menurut saya tidak ada standar baku untuk hal ini. Anda bisa saja sudah mengetahui yang lanjut, namun belum menguasai yang dasar, atau sebaliknya. Hal ini dikarenakan begitu mudahnya mempelajari bagaimana mendesain apapun, termasuk web. Tentunya hal ini tak lepas dari semakin mudahnya program aplikasi yang beredar di pasaran.

Namun tidak ada salahnya bila ada beberapa hal mendasar yang perlu kita tahu sehingga membuat tampilan webkita semakin menarik, misalnya saja:
Typografi: Adalah ilmu yang terkait dengan penyusunan font yang tepat, baik itu jenis, font, warna, dan penyusunan kalimat yang menarik, sehingga bisa kita jadikan sebagai tagline
Warna: Desain tidak bisa kita lepaskan dari warna. Penggunaan warna yang banyak bisa saja membuat web kita menjadi menarik, atau mungkin saja norak, dan menjenuhkan. Gunakan warna kontras sehingga bisa memisahkan antara bakcgorund dan tulisan web.
Struktur lainnya: Misalnya saja penggunaan scroll untuk halaman yang panjang, link alamat yang efektif, penggunaan sound yang tidak mengganggu, penggunaan animasi yang efektif, dll.
3. Video, Flash, Shockwave, dan Audio.
Sebenarnya point ini masih berkaitan dengan point di atas, namun saya sengaja memisahkannya. Penggunaan element-element di atas sangat membantu kita bila kita ingin membuat sebuah web yang interaktif. Selain itu penggunaan akan semua element ini sangat bergantung pada pengetahuan dan kemampuan kita akan program aplikasi yang bisa kita gunakan dalam membuatnya. Ada beberapa orang yang menyebutkan, tidak bagus bila sebuah web tidak mengandung salah satu dari elemen di atas. Gabungan dari keempat ini dapat membuat detail web kita semain menarik, dan membuat orang yang berkunjung ke web kita semakin suka untuk berkunjung lagi.

Dalam mendesain website tidak ubahnya membuat suatu karya seni. Perpaduan antara seni kreatifitas dan kemampuan kita dalam memimplementasikan ke dalam suatu website menjadi satu kesatuan yang akan dinikmati oleh orang lain melalui media internet. Maka dari itu perlu diperhatikan hal-hal khusus yang perdiperhatikan agar didapatkan hasil yang maksimal. Berikut ini adalah tips dan trick desain suatu website :
• Pastikan website anda mempunyai sesuatu yang beda dengan yang lain,terutama isi
• Jangan membiarkan pengunjung, terganggu dengan scrolling text, gif animasi, auto load sound,dll
• Jangan menggaris bawah text jika bukan link
• Hindari membuat halaman yang terlalu lebar
• Gunakan warna yang kontras antara teks dan background,agar mudah terbaca
• Gunakan ukuran text yang cukup
• Gunakan Spasi agak lebar agar mudah tebaca
• Jelaskan mengenai link yang anda pasang
• Hilangkan link yang rusak
• Jangan mencuri konten dari website lain ( copy/paste)
• Hindari script auto popup
• Pasang kontak info untuk menghubungi
• Meminimalisir klik
• Gunakan photo atau gambar dengan ukuran sekecil mungkin
• Tambahkan deskripsi untuk gambar
• Tambahkan Tittle dan Descripsi website pada halaman web
• Hindari penggunaan frame


Selengkapnya...

Flash Komponen Web Interaktif

Komponen multimedia yang memungkinkan sajian grafik disajikan secara interaktif juga dimungkinkan bahwa kita melakukan pengembangan aplikasi dengan mengunakan komponen ini seperti halnya dengan menggunakan Java, akan tetapi Flash lebih banyak berurusan dengan masalah antarmuka yang sangat interaktif.

Flash cepat sekali popular sejak tahun 1999 setelah diakuisisi oleh MacroMedia, dimana sebelumnya bernama FutureSplash pada tahun 1996.

Grafik yang disajikan dengan menggunakan Flash disajikan dengan menggunakan format vector sehingga ukuran grafik akan lebih kecil dibandingkan dengan menggunakan raster, seperti gif, jpeg, png, bmp dan format gambar lainnya.

Browser web membutuhkan plugin untuk dapat menyajikan multimedia dengan menggunakan Flash. Dokumen HTML harus memiliki link khusus untuk dapat secara otomatis browser melakukan download plugin terlebih dahulu, jika plugin Flash belum dimiliki oleh browser.

Plugin untuk Flash diimplementasi dalam bentuk ActiveX dalam lingkungan Internet Explorer, yang didefinisikan dengan classid=”clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-44453540000”. Apabila plugin flash belum terpasang pada browser web yang anda pakai, maka kita dapat mendefinisikan alamat URL untuk mendownload secara otomatis langsung dari web MacroMedia dengan menggunakan codebase sebagai suatu atribut pada tag object yang memiliki nilai berupa url tempat installer dari ActiveX Flash , yaitu codebase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=4,0,2,0.

Applet Flash yang kita buat atau kita punyai (bisa dari internet atau di download secara cuma-cuma ) dimasukkan ke dalam halaman web sebagai parameter dari komponen ActiveX Flash yang kita sisipkan dalam halaman web, pada tag <param name = “flash1” value=”namaflash.swf”>

Pemberian codebase ke tempat download perlu diberikan untuk secara otomatis browser web menanyakan aoakah akan mendownload atau tidak komponen ActiveX yang dibutuhkan untuk menjalankan Applet Flash yang disisipkan. Cara penulisan seperti ini membantu pengunjung situs web yang mengandung komponen(applet) Flash sehingga dapat mendownloadnya apabola pada browser belum ada plugin Flash. Alamat download diarahkan kepada URL komponen plugin Flash berada.

Flash cepat popular sebagai salah satu kompinen atau obyek dalam suatu halaman web disebabkan salah satunya adalah karena dapat di program sehingga interaktif, dengan menggunakan bahasa scripting uang dibutuhkan dengan ActionScript.

Aplikasi yang dihasilkan dengan menggunakan Flash mirip seperti menggunakan Java. Bahkan Flash lebih mudah dikembangkan karena mwnggunakan konsep pemrograman sederhana tidak seperti Java yang menerapkan pemrograman dengan konsep object oriented.
\
Animasi dengan menggunakan Flash yang dapat diperoleh dengan cuma-Cuma dapat kamu unduh dari situs:
http://flashkit.com/movies/index.html
http://www.scriptsearch.com
Sementara situs yang dapat anda gunakan untuk mempelajari ActionScript srcara online di Internet dapat anda lakukan dengan mengunjungi :
http://www.actionscript.org/tutorial.html
http://www.actionscript.org
Selengkapnya...